Masterclass Teórico-Práctica sobre la Captura de Movimiento en el Mundo del Cine y los Videojuegos

Audiovisual

Eventos profesionales

  • Límite de inscripción: 18/07/2024 20:00
  • Fechas: 19/07/2024 10:00 - 13:00
  • Duración: 3 horas
  • Modalidad: Presencial

Datos de interés

  • Precio: Gratuito
  • Lugar: Laboratorio Digital Crea GC - Edificio Pasarela
  • Sesiones:
    • 19 Julio, 10:00 - 13:00

Descripción:

Taller teórico-práctico sobre la captura de movimiento en el mundo del cine y de los videojuegos. Comprensión de las diferentes técnicas que hay en el mercado basado en el tipo de tecnología que ofrecen. Usos diversos y escenarios de uso.

Primera toma de contacto con la tecnología de captura de movimiento. Diferencias entre sistemas. Límites y usos adecuados. Comprensión técnico-práctica de un ejemplo: Xsense.

Objetivos:

  • Proporcionar una comprensión profunda de las técnicas de captura de movimiento.
  • Explorar las diferentes tecnologías disponibles en el mercado.

Demostrar los usos diversos y escenarios de uso en cine y videojuegos.

Contenidos:

Definición de Captura de Movimiento: La captura de movimiento (mocap, por sus siglas en inglés) es una técnica utilizada para grabar los movimientos de objetos o personas. Estos movimientos son capturados a través de sensores y cámaras, y luego se transfieren a un entorno digital donde se aplican a modelos 3D. Esto permite que los movimientos reales sean replicados de manera precisa en personajes animados o avatares digitales.

Importancia de la Captura de Movimiento:

Realismo y Precisión:

    • Cine: Permite crear personajes CGI con movimientos naturales y realistas, crucial para personajes como Gollum en “El Señor de los Anillos” o el Hulk en “Los Vengadores”.
    • Videojuegos: Mejora la calidad y naturalidad de las animaciones, proporcionando una experiencia más inmersiva para los jugadores. Ejemplos incluyen juegos como “The Last of Us” y “Red Dead Redemption”.

Eficiencia y Efectividad:

    • La mocap reduce el tiempo necesario para animar personajes complejos, ya que captura directamente los movimientos de los actores en lugar de crear cada animación manualmente.
    • Facilita la creación de animaciones para múltiples personajes de manera rápida y consistente.

Aplicaciones Diversas:

    • Deportes y Medicina: Análisis de movimientos para mejorar técnicas deportivas o estudiar la biomecánica de pacientes.
    • Realidad Virtual y Aumentada: Permite interacciones naturales en entornos virtuales, mejorando la experiencia del usuario.

Innovación en la Narrativa:

    • En el cine y los videojuegos, la captura de movimiento permite una mayor expresividad y detalle en las actuaciones de los personajes, lo que enriquece la narrativa y la conexión emocional con la audiencia.

Público objetivo al que va dirigida:

Profesionales del sector audiovisual que quiera tener una primera experiencia con la captura de movimiento, bien sea para comprenderla y  poder aplicarla como para tener mejor comprensión de la tecnología que se usa para capturar los movimientos.

Las empresas y/o autónomos que pueden asistir a esta formación tienen que estar dadas de alta, preferentemente, en algunos de los CNAEs que detallamos a continuación:

  • 5912.- Actividades de postproducción cinematográfica, de vídeo y de programas de televisión
  • 5914.- Actividades de exhibición cinematográfica
  • 5915.- Actividades de producción cinematográfica y de vídeo
  • 5916.- Actividades de producciones de programas de televisión
  • 5917.- Actividades de distribución cinematográfica y de vídeo
  • 5918.- Actividades de distribución de programas de televisión
  • 5920.- Actividades de grabación de sonido y edición musical
  • 5821.- Edición de videojuegos

Ponente:

Emilio Ferrari es un profesional del campo de los VFX con muchos años de experiencia en la captura de movimiento. Ha participado en multitud de proyectos tanto en la escena cinematográfica como en el campo de los videojuegos.